前言: 星網視易始終關注人機交互領域的發(fā)展,持續(xù)研發(fā)人機交互技術并融入到產品中。在2007年蘋果開始將觸摸技術應用到Iphone上的時候,視易就開始投入觸摸技術的研究。2008年首推魔界觸控點歌,2009年首推雙路點歌雙路高清點播系統(tǒng),2010年首推魔方3D界面,2011年首推帶精準的音準評分的魔云,2012年推出互聯(lián)網端K米網和移動終端K米唱唱與K米點歌。 |
![]() |
鼠標、鍵盤、顯示器把計算機從實驗室?guī)У焦娒媲,帶來了全新的信息化時代。微軟公司依靠視窗操作系統(tǒng)及可視化系列軟件雄霸操作軟件市場,令蓋茨13年蟬聯(lián)全球首富;以瀏覽器為終端互聯(lián)網產業(yè)又造就了Google這一互聯(lián)網巨頭;蘋果引領觸摸技術的發(fā)展和應用又帶來了移動互聯(lián)網的新時代,優(yōu)異的人交互體驗使Iphone、Ipad產品獨樹一幟,從而使蘋果的市值超越各大石油巨頭,成為全球最具價值企業(yè)。人機交互是用戶面向產品和應用的窗口,其重要性不言而喻。縱觀IT互聯(lián)網領域的發(fā)展,人機交互技術的推陳出新起到先鋒作用,引領著整個產業(yè)的發(fā)展。
在數字視聽產業(yè),由于面向的用戶為廣大公眾,追求更自然、更便捷的人機交互模式,對產品的易用性、美觀性要求高。視聽產品提供的內容包括文字、圖像、音頻、視頻、燈光等以及他們的有機組合,整個視聽系統(tǒng)是擁有眾多終端設備的分布式系統(tǒng),在使用過程中又有多種形式的輸入輸出交互過程,人機交互的復雜性、實時型以及方案的可選擇性特別突出。另外人機交互是計算機科學和認知心理學相結合的產物,同時還涉及到人體工效學、社會學、生理學、醫(yī)學、語言學、哲學等諸多學科,是一門綜合性很強的科學,擁有眾多亟待突破的領域,對技術人員的技術水平和綜合素質要求高,研發(fā)需要投入成本大。因此人機交互系統(tǒng)顯得尤其重要又是系統(tǒng)設計的難點,直接關系到產品的市場前景甚至成敗。星網視易始終關注人機交互領域的發(fā)展,持續(xù)研發(fā)人機交互技術并融入到產品中。在2007年蘋果開始將觸摸技術應用到Iphone上的時候,視易就開始投入觸摸技術的研究。2008年首推魔界觸控點歌,2009年首推雙路點歌雙路高清點播系統(tǒng),2010年首推魔方3D界面,2011年首推帶精準的音準評分的魔云,2012年推出互聯(lián)網端K米網和移動終端K米唱唱與K米點歌。如今視易的數字視聽產品憑借靈活多樣的觸控體驗、華麗震撼的3D界面、體貼細膩的設計引領數字娛樂點播系統(tǒng)領域的發(fā)展,占領了巨大的市場份額,獲得空前的成功。視易的觸控技術、音準評分、點播臺和電視端的雙高清同步顯示等功能已經成了數字娛樂細分領域的事實標準。正是人機交互領域帶來了發(fā)展,視易今后會更加關注人機交互新的發(fā)展,注重人機交互方面的研發(fā)。近期人機交互領域的熱點和新趨勢有:
語音識別:人機交互經歷從鍵盤操控到鼠標操控到觸摸操控的發(fā)展,下一個發(fā)展方向很有可能是語音操控。比如Android系統(tǒng)的Voice Actions,它提供了非常堅實可靠的聲音識別引擎,能替代用戶輸入文字和觸摸控制等操作。蘋果在其產品iphone 4S上應用的一項語音控制功能Siri,令iPhone4S變身為一臺智能化機器人,利用Siri用戶可以通過手機讀短信、介紹餐廳、詢問天氣、語音設置鬧鐘等。Siri可以支持自然語言輸入,并且可以調用系統(tǒng)自帶的天氣預報、日程安排、搜索資料等應用。
三維高清:09年末的《阿凡達》在全球掀起了3D熱,最近3D版《泰坦尼克號》又火爆上映,在這期間3D顯示技術也取的突飛猛進的發(fā)展。LG Optimus手機與平板電腦不僅可以裸眼觀看3D影像,而且還具備拍攝3D影像的功能。三星將領先水平的3D電視技術也作為其智能電視的一項配置。而德國公司Sax3D的全息屏幕受到了市場的追捧,已經投入到櫥窗展示、娛樂演出以及大型現(xiàn)場轉播等商業(yè)領域中。而高清編解碼技術已經發(fā)展到1080p的產業(yè)化階段,更高分辨率的居于2K技術的編解碼技術以及顯示屏已經陸續(xù)推出。作為產業(yè)鏈的內容部分,央視分別于2008年和2012年開播高清頻道和3D頻道。
體感交互:如果說三維與高清造就了現(xiàn)在市場是大尺寸家電的天下,今后,體感交互代替遙控器的家電則很有可能取而代之成為市場主流,走進尋常百姓家。同時體感技術在增加游戲性方面的優(yōu)勢是無可比擬的,也只有在體感游戲才能出現(xiàn)真正的“第一視角”游戲。這一領域活躍著任天堂首創(chuàng)的體感游戲機WII、微軟的Kinect技術與KBox游戲機、索尼的PS Move。同時體感游戲可以說是電子游戲出現(xiàn)以來,最健康的游戲模式了。一個美國的心臟協(xié)會在對那些購買了體感游戲設備的玩家進行調查研究后發(fā)現(xiàn),體感游戲玩家不僅僅在游戲中運動,同時還會帶動他們在現(xiàn)實生活中做點戶外運動,有68%的玩家都認同他們現(xiàn)在每天都會進行更多的體力活動,例如慢跑,散步或打網球等。
可穿戴設備:可穿戴設備已經掀起了一股新浪潮,并勢必將推動消費電子行業(yè)產生更多的創(chuàng)新。在不久之后,人們就會看到蘋果iWatch智能手表、谷歌眼鏡、智能健身小工具、腕帶等。到現(xiàn)在為止,為了和智能手機互動,我們還是需要看著它,并且開啟屏幕顯示。而使用可穿戴技術,可以讓這些操作更流暢,通過使用周圍空間來創(chuàng)造新的交互模型。穿著這些一直跟蹤著我們活動的設備,將會創(chuàng)造出大量的數據,而基于大數據分析挖掘能夠讓智能上升一個級別。
無論是語音識別、三維高清、體態(tài)感應還是可穿戴設備,這些趨勢是必然的,也是未來發(fā)展的基礎,然而研發(fā)這些技術門檻極高,投入大、周期長,目前大都由國際巨頭主導。這些技術不再像觸摸控制、無線藍牙、移動互聯(lián)、界面設計那樣能夠迅速跟進,只有早投入、早布局,才不至于在未來競爭中被拋棄。
視易追蹤以上人機交互的發(fā)展趨勢,在多個領域分別展開研究并應用到產品中,如應用語音分析識別、移動終端操控、3D/2D圖形處理、多角度多區(qū)域滑屏、高清點播、個性化推薦、一站式搜索等技術到數字視聽系統(tǒng)中。為了提高新產品的研發(fā)效率,項目組將這些技術以組件的形式封裝到開放式數字視聽軟件開發(fā)平臺上,任何基于該平臺的產品開發(fā)都可以直接調用組件,大大節(jié)約了開發(fā)時間。同時也避免了同一技術的重復開發(fā),聚集有限的研發(fā)力量,投入到更前沿人機交互技術的研發(fā)中。
更多相關: 音響
文章來源:音響網 ©版權所有。未經許可,不得轉載。
設為首頁 | 商務信息 | 音響資訊 | 本站動態(tài) | 付款方式 | 關于音響網 | 網站地圖 | 網站RSS | 友情鏈接 本站網絡實名:音響網|音響|音響報價 國際域名:http://28t.com.cn 版權所有.1999-2013 深圳中投網絡信息技術有限公司 . 家庭影院 汽車音響 專業(yè)音響 會議錄播 音響招標 ![]() 郵箱:web@audio160.com 電話:+86-755-33018766 傳真:+86-755-33010870 在線客服: ![]() ![]() |