許多人建構(gòu)一套家庭劇院系統(tǒng),經(jīng)常喜歡買較大型的落地喇叭當做主聲道使用,這么做除了能和劇院系統(tǒng)中最重要的中央聲道做更完整的銜接外,也可以用來做純兩聲道聆聽。為何會有“純兩聲道”的聆聽需求?長久以來,用多聲道聆聽音樂的正確性一直都是音響玩家所詬病的,原因在于大部分的音樂軟件都是采用兩聲道錄音,理所當然應該使用兩聲道系統(tǒng)呈現(xiàn),才會有最正確的聲音結(jié)像、音場效果。
若兩聲道的音樂經(jīng)由環(huán)繞放大器解碼后,再透過多聲道喇叭發(fā)聲,即可能造成結(jié)像混亂,且透過結(jié)構(gòu)不一致的喇叭發(fā)聲也會有相位上的差異,而最終呈現(xiàn)出來的音樂效果與音樂錄制時的本意相差甚遠。造成劇院玩家們即使買了一套優(yōu)秀的多聲道喇叭,通常也只用主聲道喇叭來聽音樂,非?上。
然而,過去我也認為看電影就該用“多聲道+環(huán)放”,聽音樂就該用“兩聲道+加前后級”,這樣的想法早已在腦海中根深蒂固。知道這個月本刊主編向我介紹了專為多聲道系統(tǒng)所錄制的音樂軟件后,才徹底顛覆這樣的思維。原來使用多聲道聆聽音樂不僅效果不輸兩聲道,甚至較兩聲道更容易營造出自然的音場效果,關鍵就在于要選擇“正確的軟件”。
聆聽過程中首先播放小號演奏家Chris Botti的現(xiàn)場演奏會軟件,先不論多聲道的音質(zhì)如何,此音樂軟件經(jīng)過專業(yè)的多聲道錄音,將空間中的環(huán)境音、反射音經(jīng)由該位置喇叭直接發(fā)生,能營造出相當自然的立體音場與空間殘響,空氣中細微的堂音細節(jié)都非常逼真,四周觀眾此起彼落的掌聲、交談聲音的定位感清晰,搭配前方顯示器的影像播出,仿佛就置身于表演現(xiàn)場的觀眾席一般真實,比起過去兩聲道的前方音場更具臨場感。
接下來播放的是Dolby Atoms測試片中Enrique Iglesias-Bailando MV片段,影片中除了人聲位置會不斷隨著影像移動之外,還在空間中加入了許多復雜的聲音效果,不僅讓聆聽者更能身臨其境的融入MV場景中,也更容易傳達表演者的創(chuàng)造理念。有了這樣的錄音軟件,音樂家的創(chuàng)作不再只有平面的效果,更能加入許多天馬行空的想法,為音樂創(chuàng)造更多可能性!
但話雖如此,要做到多聲道音樂制作還是有相當?shù)睦щy性,首先錄音技術(shù)相對困難,成本也較高,市面上聆聽多聲道音樂軟件的族群也較少,因此不符合經(jīng)濟效益。并且端看目前最高規(guī)格的Dolby Atmos與DTS:X格式,音源信號最高只支援到無損音質(zhì),比起兩聲道音樂軟件的高解析檔案,甚至純模擬還有一段距離?偠灾,用多聲道聆聽音樂的效果絕對毋庸置疑,隨著家庭劇院的興起,未來是否會有更多音樂家投入多聲道音樂創(chuàng)作,亦或者劇院軟件發(fā)表更高規(guī)格,相比是非常值得期待的!
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